2018年,STEAM平台上发布了一款名为《辣条杂货店》的独立游戏,凭借着辣条在民间的人气以及它独有的怀念童年时光的情怀,获得了不小的成绩。《辣条杂货店》的背后就是“萌石科技”CEO张信诗。
萌石科技通过穿越的设定,实现了我小时候的一个梦想——当一个小卖铺老板,让我体验了一把卖辣条给小学生的乐趣。而这次的游戏体验也激起了我对儿时友谊单纯可爱的怀念——买了辣条能与你分享的绝对是好朋友。这一根辣条,敬童年!
“热爱游戏”是他做游戏公司的初衷、也是张信诗选取合伙人的一个重要标准。因为热爱游戏,他在玩游戏的时候萌生了更改游戏机制、设定的想法,在脑海中渐渐地出现了一个个游戏的雏形,自然而然地产生了建立游戏公司的想法。并且出于对游戏的热爱,他真的做出了实际行动,还真正地在游戏平台上上线了。张信诗不停地重复一个的词汇就是“热爱游戏”,他和他的合伙人们是一批真正热爱游戏的青年。在中国这个大型游戏厂商严重垄断的发育不健全游戏市场里,充斥着那些怀揣捞钱欲望的商人,他们部下了一个个陷阱等着发布原创作品的独立游戏厂商去踩。能在这些明枪暗箭下坚持下来,用爱发电,为梦想发电,全部都是出于对游戏的热爱,出于“做出一款让玩家喜爱的游戏”的初心。
相对于游戏市场上其他的游戏厂商的垄断、竞争对手的恶意评价、整个游戏市场的不完善这些外部矛盾来说,张信诗认为更大的问题在于内部。由于创立公司的都是年轻人,没有什么管理公司的经验,公司内部出现了一些麻烦:人员流动性问题导致员工的沟通成本增加、工作效率尤其是研发效率大大降低。为了解决这些问题,学长采取了最直接也是最有效的方式:倾注全部精力,加大对产品的研发力度。在产品上下功夫,一来可以提高产品质量从而有效抵御外部势力的压力,二来也使得公司员工避免在无用之事上浪费精力,暂缓了公司的内部矛盾,从而为管理层解决问题争取了时间。与此同时,公司也逐步通过阶段性培训、阶段性奖金和团建建立起了企业精神、宣扬了企业文化。为将来可能会面临的问题打了一剂预防针。
在吸纳员工方面,张信诗表示,员工的品行最重要。工作态度认证、任务完成度高质量好的员工,即使技术不过关、能力不足也值得公司去花费时间和精力去培养。而那些有一定技术力量却不思进取,能力过关但是懒惰贪婪的员工,永远不会给公司带来多大收益。在人员调配方面,必须做到任人唯贤。“任人唯贤”是大多数公司必备的一条原则,与之相对的不光有任人唯亲,还有不搞贪污受贿,坚持能力大于资历的态度。这样不仅利于公司的管理和发展,更对培养欣欣向荣的企业文化氛围有着相当大的影响。这些用人、任人的原则不光对于运营公司有积极作用,对于普通的打工阶层也有重大意义。
经过几年的发展壮大,萌石已经从原先的青涩甚至有点幼稚变得可堪风雨了,从初创时的默默无闻到现在的初露峥嵘,公司为了适应环境、适应现实因素改变了许多。为了求得公司的生存和发展,他们不得不尝试去拓宽项目,触及了其他曾经未成想过的领域,尤其是做了许多关于游戏剖析方面的业务。在这一次次的试探中,公司也逐步找到了一条合理的发展路线,在其他领域的探险过程中,公司也了解到了其他方面的信息,贴补了公司的缺口。虽然这也同时使得公司的资源和员工精力被分散,但总体来说利大于弊,萌石由“变”找到了“通”。而“变”也不是毫无原则地变,有些东西永远也不会变,这“不变”的就是公司的初心——“打造一款被玩家喜爱的游戏”。“被玩家喜爱”这个概念的定义:能够期待他们的下一款游戏。
一次好的创业可能并不是一项好的投资,很多情况下创业者的资金得不到收益、时间和精力的投入会得不到回报,所以如果只把创业当做一门生意的最好早点放弃,最好的创业应该是出于热爱,出于对梦想的追求与坚持。这样才算是不负好韶光。